Kamp 2010 VG’s
Kindjes van 15 – 16 – 17 jaar,
We openen met een klassieker, eentje dat al jaren meegaat binnen de vleermuis en steeds opnieuw scoort bij het jonge publiek. Deze openingszin zet aan tot denken, hij wekt nostalgische, grappige, maar soms ook overdreven verhalen op. Genoeg erover, hier komt hij: ‘Binnenkort is het zover, we gaan met z’n allen op kamp’.
Alle praktische zever over het kamp vind je op de startpagina (ook wel homepage) van de Vleermuis. Met die praktische zever bedoelen we: start en einde het kamp, waar ligt het terrein, hoe moet je inschrijven/betalen (VERGEET DAT NIET), naar welke adres kan men lief een briefje sturen, etc.
Op deze pagina staat alles wat je moet weten om een geslaagd VG kamp te hebben. Vooreerst hebben wij gekozen voor een VG-thema.
Waarom een thema?
Wel een thema heeft een bepaalde houvast aan een werking, er kan op gesteund worden. Het heeft ons de mogelijkheid er tijdens die 10 dagen op terug te vallen. Dit wil niet zeggen dat een thema kiezen een gemakkelijke keuze is!
Hoe begin je met het kiezen van een thema?
Wel, eerst moet er gekozen worden tussen de verschillende categorieën binnen de thematheorie. Kiezen we voor actuele thema’s, sociaal niet aanvaardbare thema’s, nostalgische thema’s of dwergthema’s. Dit is de eerste selectie en tevens de meest moeilijke. Om eerlijk te zijn gingen onze gedachten eerst uit naar een actueel thema, we zagen Henri al verkleed als Brussel rondlopen die zich dn moest verenigen met Fien (verkleed als Vilvoorde), terwijl hij Arthur (verkleed als Halle) tracht te omzeilen, met nog enkele ministers in het spel te gooien komen we direct tot een fascinerend spel. Het gaat dus zowat vanzelf! Probeer het zelf eens.
Maar goed ‘wij’ hebben het nog steeds voor het zeggen en kiezen dan ook het thema. Het thema dat dit jaar voor de VG’s dienst zal doen is “KUST-ENTITEITEN”, en als kust nemen we de Noordzee. Kijk naar de multifunctionaliteit van dit thema, kies een andere kust en dit thema kan volgend jaar ook dienen. Goed wat bedoelen wij hiermee, wij willen iedereen zien als zeebonk, garnaalvisser, sluiswachter, visboer, redder, viswijf (hieronder staat een voorbeeld), man van de go-karts, boule de Berlin verkoper, enz. Dit geen grap en wij vragen voor gepast outfits!!!
Om alles goed te laten verlopen en er tevens voor te zorgen dat jullie het thema meteen in het hoogste vaandel dragen wordt vanaf nu alles in het Noordzee-s getypt:
Wuk gom van t’kamp olmale doen?
Vo te begunn goat bestoan uit et bouwn van e serieuze construksche. E viertorre, woatertorre, sluzze, schipswerve,… oarn olmale toet de meugelikeedn. Achter t’ovwerkn van da stief groate geraamte volgt de reconstruksche van de groate “Slag voe den Iezer”, woabie dam us verplatsn richtinge binneland. Deze slag oed e serieuze wandelienge int polderlanschap van de westoek in. (makt daj e goeie rugzak en stapschoenn mé ed!). Ook vo d’avonturiers oender us em etwuk speciaals vorzien( je meugt gerust zien, ook de gastn die minder avonteurlik zin angeleid meugn middoen). Vo te beslutn slutn we t’kamp of met e kljein brusnd fjeestgehalte en e upgelost chill-gehalte!
Wuk daj gidder olmale mee moet èn!
- Verklidkljeers vo t’thema
- Attributn int tjeekn vant thema
- Kljeers vo tien daagn(+ e bitje extra!)
- Stapschoes (der is e gjeestige wandelienge gepland)
- Tug vo je mulle te kuschn ( juste mo dedie die zjeeboenkn zien moetn da nie meepakn)
- Tug vo je lief te kuschn (vo olleman, ook de vint van de go-karts wost em)
- Mowgliboeksje
- Tug vo te fjeestn / flujovestjen
- Julder laptop me Wifi ansluting me dros.be ulder humepage
- Klakke/zunnebril/zunnekrème
- Julder piln
- …
Natuurlijk verstaat niemand hier iets van. Vandaar de tekst in het AN:
Wat gaan we dit kamp allemaal doen?
Om te beginnen zal het bestaan uit het bouwen van een heuse constructie. Een vuurtoren, watertoren, sluis, scheepswerf, … behoren allemaal tot de mogelijkheden. Na het afwerken van dit reusachtig geraamte volgt de reconstructie van de grote “Slag om de IJzer”, waarbij wij ons verplaatsen richting binnenland. Deze slag omvat een heuse wandeling in het polderlandschap van de westhoek (zorg voor een goede rugzak en stapschoenen). Ook voor de avonturiers onder jullie hebben wij iets speciaals voorzien (wees gerust ook de personen die minder avontuurlijk zijn aangelegd dienen mee te doen). En om te besluiten sluiten wij het kamp met een licht bruisend feestgehalte en een opgelost chill-gehalte af!
Wat moeten jullie allemaal meehebben!
- Verkleedkleren voor het thema
- Attributen in teken van het thema
- Kleren voor 10 dagen (+beetje extra)
- Stapschoenen (er is een leuke wandeling gepland)
- Tand hygiëne gerief (enkel wie zeebonk is hoeft dit niet mee te nemen)
- Lichaamshygiëne (voor iedereen, ook de man van de go-karts wast zich)
- Mowgliboekje
- Feestgerief / fluovestje
- Laptop met Wifi aansluiting met dros.be als homepage
- Pet / Zonnebril / zonnecrème
- Uw pillen
- ……..
Hoe we deze kampdagen gaan benutten vind je in het volgende beknopt programma. Om de boel te vergemakkelijken hebben wij -zoals den Ikea- gebruik gemaakt van gespaste/reclame namen. Leer ze alvast vanbuiten dan weet iedereen waarover het gaat.
- Dag1: Bouwdag – Sanchez
- Dag2: Bouwpakket – Schiette / Activiteit1 – Tienermoeders
- Dag3: Afwerkingsdag – Schumy
- Dag4: Wandeldag1 – Kofschip
- Dag5: Wandeldag2 – Charlatan
- Dag6: Wandeldag3 – Impuls / Activiteit2 – Techneut
- Dag7: Bezoekdag – Parents
- Dag8: Activiteit3 – Vanhoecke
- Dag9: Activiteit4 – Dros / Sloopdag1 – Raf
- Dag10: Sloopdag2 – Buffel
Onthou ook volgende formule:
Goed, mochten er nachtmerries zijn over dit kamp, aarzel dan niet om contact met ons op te nemen. Ook opmerkingen zijn welkom.
Groeten & TOT OP KAMP!!!!!!
Buffel (den breedsten), Wezel (den langsten), Steltkluut (den kortsten), Leeuw (den smalsten) & Palmtortel (de vrouwelijkste).
Klik hier om terug te keren naar de hoofdpagina van het Kamp in Botassart




